Knätsel - Was kann das sein?
Je nach Spielerzahl darf nun jeder zwei oder drei Kunstwerke fertigen. Jeder Spieler nimmt sich nun in seiner Farbe einen Ratestein, eine Spielfigur, drei. Wer an der Reihe ist, wählt ein Knätsel (=Knet-Rätsel) eines Mitspielers aus. Karten aus dem Brettspiel Knätsel Familie Teuber beim Knätsel spielen. Klaus Teuber, Jahrgang , ist einer der erfolgreichsten Spieleautoren weltweit. Vier seiner Spiele wurden als „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet, darunter sein.Knätsel Spiel Ihre Vorteile Video
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Eine spannende Expedition in das Zeitalter der Industrialisierung erwartet Ein 3-inRoboter mit coolen Fähigkeiten: Morpho zeichnet, fegt Kekskrümel Ich stimme zu.
Home Spielware Spiele Familienspiele. Knätsel Was kann das sein? Wunschzettel Likes Teilen. Kreatives, kommunikatives Ratespiel.
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Bewertungen 0.
Bewertungen werden nach Überprüfung freigeschaltet. Er lebt mit seiner Familie in Darmstadt. Unsere Empfehlungen für Sie.
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Technisch erforderlich. Diese Cookies sind für die Grundfunktionen des Shops notwendig. Alle Cookies ablehnen. Asmodee - Meisterwerke. Wie sehen die Amazon Nutzerbewertungen aus?
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Auf der Rückseite der Knetunterlage finden die Spieler Begriffe, die sie verwenden können. Auf jeder Knetunterlage sind andere Begriffe abgedruckt.
Sobald man etwas geknetet hat, stellt man es in die Mitte von einem der runden Felder am Spielfeldrand.
Zusätzlich legt man eine seiner Hinweisscheiben auf das Symbol mit der Scheibe und schreibt auf einen der Lösungszettel, was man geknetet hat.
Diesen Zettel steckt man dann unter den Spielplan und zwar so, dass die Seite mit der 1, 2, 3, 4, 5 zu sehen ist und die Lösung eben auf der Rückseite des Zettels steht.
Sobald auf die gleiche Weise jeder Spieler zwei oder drei Figuren geknetet hat, kann das eigentliche Spiel beginnen. Tipps zum Kneten Wenn man einen Begriff knetet, so muss man darauf achten, diesen nicht zu realistisch aber auch nicht zu ungenau zu kneten.
Punktevergabe Wenn ein Spieler ein Objekt richtig erraten hat, so bekommt er so viele Punkte, wie grüne Pfeile auf dem Feld seiner Spielfigur abgebildet sind.
Diese Punkte zieht er vorwärts. Der Besitzer des Rätsels bekommt Punkte, wenn die Hinweisscheibe zum Zeitpunkt des Erratens auf einem Feld liegt, neben dem eine Punktzahl abgebildet ist.
Diese gehen von 0 Punkten wenn eine Figur zu schnell oder gar nicht erraten wurde bis zu drei Punkten wenn die Figur nach dem zweiten Buchstabentipp erraten wurde.
Bei dieser Figur zieht er den Hinweisstein ein Feld weiter und führt jetzt, je nach Symbol, eine von zwei Fragen aus.
Diese Fragen müssen mit Ja, Nein, Eventuell oder "nicht eindeutig zu beantworten" zu beantworten sein. Fragen nach dem Lösungswort "Bist du der Eiffelturm?
Diesen Buchstaben nennt der Besitzer dann erst laut und schreibt ihn dann an der entsprechenden Stelle auf das Lösungsblatt.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Es ist nicht erlaubt, den Ratestein schon vorsorglich in der Hand zu halten. Erst wenn ein Spieler lösen möchte, darf er sich den Ratestein nehmen und ihn in den Trichter werfen.
So haben alle Spieler die gleiche Chance. Er muss nicht an der Reihe sein, oder eine Fragerunde eines Mitspielers abwarten. Wer lösen möchte, kann dies jederzeit tun.
Mit Hilfe dieses Trichters wird entschieden, wer bei zeitgleichen Lösungsversuchen die Nase vorn hat, in dem jeder Spieler Ratesteine hineinwirft, wenn er ein Knätsel lösen will.
Der Spieler, dessen Stein beim Herausfallen am weitesten vorne liegt, darf das Rätsel lösen. Hierzu waren im alten Spiel die Fluchsteine nötig, die aber nur während bestimmten Spielephasen eingesetzt werden durften.
In der Neuauflage darf man nun zu jedem Zeitpunkt die Lösung eines Rätsels versuchen, auch wenn man selbst nicht am Zug ist.
Rät man korrekt, dann darf man seine Spielfigur auf einer Leiste nach vorne bewegen, und zwar so viele Felder, wie grüne Pfeile auf dem Ausgangsfeld vorhanden sind.
Rät man falsch, muss man entsprechen der Anzahl von roten Pfeilen auf dem Ausgangsfeld zurückziehen. Und genau wie im alten Spiel wird der Ersteller des Knätsels belohnt, wenn er den Begriff nicht zu schwer und nicht zu leicht gestaltet hat.
Entsprechend der Nummerierung der Hinweisfelder, auf denen sich die Scheibe zum Zeitpunkt der Lösung befindet, darf sich der Gestalter nun 0 bis 3 Felder vorbewegen.
Für die Buchstabenhinweise hat der Verlag einen kleinen Block dazugelegt, auf den man die Buchstaben notieren kann und der für alle Spieler zu jeder Zeit sichtbar ist auch dies ein Unterschied zum Ur-Spiel.
Diese Zettel reichen bestimmt für zahlreiche Partien.


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D Polizei Bregenz Spiel endet, wenn der Erste die Ziellinie mit seiner Spielerfigur überquert.
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Mitraten dürfen allerdings stets alle Spieler.






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