Krass Kariert (DE)
Krass kariert. width= Wer hat die „krassesten Kartenkombinationen“ und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf? Die Spieler versuchen, so. AMIGO Spiel + Freizeit Krass Kariert: suntechbc.com: Spielzeug. Wer als Erster keinen Chip mehr abgeben kann, verliert dieses krass karierte Spiel. Für Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Produktdetails.Krass Kariert Inhaltsverzeichnis Video
Krass Kariert Review - with Zee Garcia Bei diesem Kartenspiel geht es darum, möglichst schnell die eigenen Handkarten loszuwerden. Am besten schafft man das mit guten Kombinationen, doch die. Krass Kariert ist ein Karten- und Stichspiel der deutschen Spieleautorin Katja Stremmel, das im Jahr bei dem Verlag Amigo erschienen ist. Im gleichen. AMIGO Spiel + Freizeit Krass Kariert: suntechbc.com: Spielzeug. Krass kariert - cleveres Ausspielen. Katja Stremmel hat mit diesem Werk ein typisches Kartenabwurfspiel erfunden. 3–5 Personen ab 10 Jahren haben eine gute.
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Krass Kariert - Inhaltsverzeichnis
Das gesamte Spiel endet nach dem Durchgang, wenn der erste kein Leben mehr hat und erneut ein Leben abgeben müsste.

Zuerst bekommt jeder Spieler drei Chips, mit denen die drei Leben, die jeder anfangs hat, dargestellt werden. Dann werden an alle jeweils zehn Handkarten und zwei weitere offen vor jedem Spieler ausgelegt und schon kann es losgehen.
Das Besondere an Krass Kariert ist, dass die Handkarten so aufgenommen werden müssen, wie man sie bekommt, ohne dass die Reihenfolge verändert werden darf.
Wer zuerst seine Karten losgeworden ist, ist aus der laufenden Runde ausgeschieden und der letzte, der noch Karten auf der Hand hat oder nicht mehr überbieten kann, muss ein Leben abgeben.
Sind alle Leben weg und der Spieler müsste noch ein weiteres Leben abgeben, hat er das Spiel verloren. Es dürfen stets nur nebeneinander einsortierte oder aber auch nur eine einzelne Karte gespielt werden.
Der Startspieler spielt also eine der möglichen Kartenkombinationen aus und der nächste im Uhrzeigersinn muss den Wert der ausgespielten Kombination überbieten.
Kann er dies, ist der nächste im Uhrzeigersinn an der Reihe und muss wiederum die zuletzt gespielte Kombination überbieten.
Vuorovaikutus : Kukin pyrkii eroon korteistaan, ei siinä juuri muiden tilannetta ehdi miettiä, mutta kiipeämispelien tapaan on pakko pohtia, millaisilla seteillä on mahdollista ottaa kiinni.
Teema : Peli on abstrakti. Kuvitus perustuu ruutukuvioihin, tässä ei siis ole niin minkäänlaista teemaa edes koristeeksi.
Lautapelioppaan perustaja ja päätoimittaja Mikko fanittaa Uwe Rosenbergin isoja pelejä. Jos haluat lukea tiivistetyn katsauksen Mikon pelimausta Mikon top 20 -lista on paras lähtökohta.
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Kädenhallintaa Pakassa on kortit 1—12, neljä kertaa kukin, ja lisäksi muutama erikoiskortti. Hat nach vielen Runden ein Spieler keinen Chip mehr, den er abgeben kann, ist das Spiel beendet.
Dieser Spieler hat verloren, alle anderen Spieler haben gewonnen. Spielregel Deutsch 1. Das nicht vorhandene Thema hat mich zunächst abgeschreckt, war dann aber doch überhaupt nicht mehr relevant, da die Spielmechanik extrem überzeugte.
Ausprobieren lohnt sich! Dieses Spiel ist wirklich Krass Kariert! Hier versuchen die Spieler, am schnellsten ihre Karten loszuwerden, indem sie sich gegenseitig übertrumpfen.
Dabei dürfen nur nebeneinanderliegende Karten ausgespielt werden, was ganz schön knifflig ist, darf ja die Reihenfolge der Handkarten nicht verändert werden.
Durch cleveres Spielen erhöht sich die Möglichkeit, die bunt zusammengewürfelten Handkarten in eine erfolgsversprechende Position zu bringen.
Eine Runde endet, wenn jeder Mitspieler schon eine Kartenkombination ausgespielt oder eine Reservekarte aufgenommen hat. Die Runde gewonnen hat dann der Spieler mit dem höchsten Trumpf.
Der Gewinner beginnt die nächste Runde. Es ist nicht wichtig die Runde zu gewinnen, sondern seine Handkarten so schnell wie möglich loszuwerden.
Diese Karte zählt als so eine Art Joker und kann die Zahl von eins bis zwölf annehmen. Sie kann man als Teil einer Kombi ausspielen oder auch alleine.
Die X-Karte darf man aber nur mit benachbarten Zahlenkarten kombinieren. Die Zahl der X-Karte muss man laut nennen. Die Runde wird sofort beendet, wenn man eine Stopp-Karte ausspielt.
Das ist auch so, wenn noch nicht alle Spieler in der Runde Karten abgelegt haben. Diese Karte kann man nur alleine spielen denn man umgeht mit ihr die Pflicht zu überbieten.
Der nächste Spieler muss dann höher trumpfen als der Vorgänger, der den Trumpf ausgespielt hat. Namensräume Artikel Diskussion.
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